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第282章 风险规避(第1页)

【《传送门》售出一千万份!里程碑解锁!】

【里程碑奖励【传送枪】】

好吧,虽然现实中不能制造传送枪,但在专属空间里玩玩也挺不错。

经过一番测试,王皓现传送枪的射程只有十米,而且必须是在足够开出一扇2x2米的椭圆形门的物体表面。

唯一不受限制的就只有在专属空间管辖范围内,王皓能随时随地地拿出来使用,不用放在身上或者拿在手上。

另外他也测试了一下“失重抗眩晕”的效果,第一次体验【射!】,飞一般的感觉,本来他以为会很吓人,被抛射到百米之上的高空,实际上真的很吓人,但他却一点都没有感觉到失重带来的难受,甚至都不如之前坐飞机遇到强对流时突然下坠刺激。

其实换一个说法这玩意儿也不难理解了,那就是“g值忍耐力”。

晚间时候。

王皓等人和余波等人友好交流了新公司的事情,余波对于新公司还是很感兴趣的,同时也觉得蓝魔手机成为独立品牌能减少他们方面承担的风险指数。

目前的蓝魔还是挂在蓝厂名下,万一后面蓝魔品牌做砸了或是别的一些问题出现后,那背负骂名的也会是蓝厂。

蓝厂作为一个老牌企业当然是不在乎这点骂声,但最近他好不容易把口碑做出来摆脱了“厂妹机”的名号,万一,就是说万一出现了这种事情,那也会让之前的努力白费。

当然,所有的顾虑其实可能性都不大,余波更看重的还是这是否是一笔好的投资。

游戏手机的市场究竟有多大,以他的眼光来讲,说大不大,说小不小。

因为手机无论如何都不能摆脱的一个核心功能就是——日常性。

所有的手机都是在兼顾了日常方便使用的前提下添加各种功能,而游戏手机实际上与这一点是背离的。

还有一点就是淘汰周期。

怎么才能让用户愿意每年都换新题点,当然吸引新的用户也是需要考虑事情之一。

但,一个品牌最重要的用户粘性。

先提出一个问题。

游戏手机的市场在哪?

答案显而易见,游戏玩家。

就目前蓝魔手机一代的产品力来看,要日常没日常,要手感没手感,对普通人唯一的优势只有他的大电池。

但市场上不缺少长续航的手机,随便几百块的老人机就能有这个效果,所以对普通人来说,游戏手机基本上毫无吸引力。

除非是有人特别喜欢蓝魔的外观设计,这个手机的设计确实耳目一新,设计不单单是一个透明背板,有正面显示效果,有边框过渡设计,摄像头排布、离心风扇……只要是看得见的,都叫设计

蓝魔手机一代的销量确实不低,截止到今天为止,销售四天出货量近六十万,就算是扣掉那部分良品率,这手机也已经出本。

接下来每卖出一台,就是几十块钱的净利润。

这个数字就算是对比各大品牌的旗舰机销量都不低了,可问题是蓝魔这个品牌究竟能有多大粘性。

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